FreeCell Solitär: Kostenlos online spielen, FreeCell-Spielregeln & mehr!

Zusammenfassung
Wie man FreeCell spielt (Einfache FreeCell-Regeln)
Wie man FreeCell Solitär einrichtet
Gratis FreeCell
Die Geschichte von FreeCell
Wie schwer ist FreeCell?
Wie kann man das Spiel schwieriger gestalten?
Tipps und Tricks

Das Original oder klassisches Solitär, auch bekannt als Patience, reicht Jahrhunderte zurück. Es ist bis in die heutige Zeit ein beliebtes Gesellschaftsspiel geblieben und hat nach der Veröffentlichung von Windows 3.0 im Jahr 1990 wieder an Popularität gewonnen. Im Laufe des 20. Jahrhunderts wurden mehrere Varianten von Solitaire entwickelt. Sie alle haben eins gemeinsam: Das Auslegen der Karten auf unterschiedliche Weise auf dem Tableau. Zu diesen Innovationen gehörte FreeCell. Genau wie alle anderen Formen von Solitaire verwendet FreeCell ein Standarddeck mit 52 Karten. Der Unterschied liegt jedoch darin, dass die Karten nicht verdeckt, sondern offen ausgelegt werden. Um die Wunder von FreeCell zu entdecken, einschließlich der FreeCell-Regeln und wie es zu einem der beliebtesten Kartenspiele aller Zeiten wurde, lesen Sie weiter. Oder kommen Sie gleich zur Sache, scrollen Sie nach oben und spielen Sie jetzt kostenlos FreeCell online!

Wenn Sie das klassische Spiel oder Varianten wie Pyramid Solitär oder Spider Solitär gemeistert haben, ist es an der Zeit zu lernen, wie man FreeCell Solitär spielt. Es gilt weithin als die schwierigste Variante von allen.

Wie man FreeCell spielt (Einfache FreeCell-Regeln)

Wie man FreeCell gewinnt

Bevor wir uns mit den Besonderheiten des Spiels FreeCell Solitär befassen, ist es wichtig, die Ziele des Spiels zu verstehen. Das Ziel ist es, vier Stapel jeder Farbe mit jeweils 13 Karten zu bilden, und zwar in der Reihenfolge von Ass bis König. Diese Karten werden in den Grundstapeln abgelegt. Sie gewinnen, wenn alle vier Farben zusammengesetzt sind.

FreeCell-Regeln

Sie kennen das FreeCell-Spiel vielleicht noch aus den Anfangstagen von Windows, aber lassen Sie uns die FreeCell Solitär-Regeln noch einmal auffrischen.

Stellen Sie sich oberhalb der ausgelegten Karten acht leere Bereiche vor, in die Sie während des Spiels Karten legen. Vier davon sind Ihre Basisstapel, für jede Farbe, beginnend mit dem Ass und endend mit dem König. Die anderen vier sind freie Felder; hier können Sie beliebige Karten ablegen, um Bereiche des Tableaus freizuräumen.

Um zu beginnen, legen Sie, wie bereits angesprochen, alle Karten, die Sie können, auf die Basisstapel, beginnend mit Ass und arbeiten sich bis zum König durch. Vergewissern Sie sich, dass Sie eine Karte nicht benötigen, bevor Sie sie auf den Basisstapel legen, da Sie sie möglicherweise nicht schnell zurückholen können.

Beginnen Sie damit, Karten zwischen den Spalten zu verschieben, so dass Stapel mit absteigender Reihenfolge und abwechselnder Färbung entstehen. Zum Beispiel kann eine schwarze Sechs auf eine rote Sieben oder eine rote Dame auf einen schwarzen König gelegt werden.

Wenn sich im Tableau ein leerer Stapel öffnet, können Sie dies als freie Zelle nutzen, indem Sie Karten in den freien Raum verschieben. Versuchen Sie, Karten strategisch in die freien Felder zu verschieben, um leichter Stapel zu schaffen.

FreeCell Solitär Regeln

FreeCell „Freie Zellen“

Hier wird es knifflig. Sie können jeweils eine einzelne Karte verschieben, aber wenn Sie eine Folge von Karten verschieben möchten, können Sie dies nur im Verhältnis zur Anzahl der verfügbaren freien Zellen tun.

Vier leere freie Zellen bedeuten, dass Sie fünf Karten verschieben können.

Drei leere freie Zellen bedeuten, dass Sie vier Karten verschieben können.

Zwei leere freie Zellen bedeuten, dass Sie drei Karten verschieben können.

Eine freie Zelle bedeutet, dass Sie zwei Karten verschieben können.

Wenn alle freien Zellen voll sind, können Sie nur eine Karte bewegen.

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben nun gelernt, wie man FreeCell Solitär spielt. Es ist ein unglaublich kniffliges Strategiespiel, aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht immer gewinnen, manche Spiele kann man unmöglich beenden. Geben Sie einfach einen anderen Satz Karten aus und versuchen Sie FreeCell erneut.

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Wie man FreeCell Solitär einrichtet

Beim Austeilen der Karten wird im Gegensatz zum klassischen Solitaire, bei dem einige Karten verdeckt ausgelegt werden, stattdessen der gesamte Stapel offen ausgeteilt. Geben Sie acht Kartenstapel aus; die ersten vier Stapel enthalten sieben Karten, die nächsten vier enthalten sechs Karten. Die Spalten werden zusammen als Tableau bezeichnet.

Achten Sie beim Austeilen der Karten darauf, dass Sie jede Karte überlappend auslegen, aber die darunter liegende Karte nicht verdecken.

Gratis FreeCell

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Die Geschichte von FreeCell

Die Vorgänger

Obwohl die klassischen Solitärvarianten bis in die 1700er Jahre und früher zurückreichen, entstand FreeCell wahrscheinlich in den frühen 1900er Jahren. Vor der Entstehung von FreeCell gab es zwei frühe Varianten, die eines Tages zu den beliebten Spielen werden sollten: Baker's Game und Eight Off. Letzteres kam wahrscheinlich zuerst auf und unterscheidet sich vom heutigen FreeCell dadurch, dass die Spieler acht statt vier Ablagezellen zur Verfügung haben. Außerdem wurden leere Spalten nur mit einem König gefüllt.

Martin Gardner beschreibt es in der Juni-Ausgabe 1968 des Scientific American in seiner Kolumne „Mathematical Games“. Er hatte das Spiel von C. L. Baker bekommen, dessen Vater es in den 1920er Jahren von einem Engländer gelernt hatte und es dann an seinen Sohn weitergegeben hatte. In dieser neuen Version reduziert sich die Anzahl der Ablagezellen von acht auf vier und die Spieler können leere Spalten mit einer beliebigen Kartenfolge füllen, nicht nur mit einem König.

Es gibt sogar Hinweise darauf, dass FreeCell auf ein ganz anderes Spiel zurückgeht, das als „Napoleon auf St. Helena“ bekannt ist. Das Spiel stammte aus Skandinavien und erhielt seinen Namen vermutlich von der Tatsache, dass Napoleon während seines Exils auf St. Helena angeblich ausgiebig Solitär gespielt hatte. Ein schwedisches Forscherpaar entdeckte das Spiel und datierte es auf mindestens 1945 zurück.

Das einzig Wahre

FreeCell, wie wir es heute kennen und lieben, entstand erst, als Paul Alfille eine geniale Idee hatte. Er ordnete die Karten in abwechselnden Farben von unten nach oben auf dem Tableau an, in Anlehnung an das klassische Solitaire. Alfille, damals noch Medizinstudent, wollte die Mathematik hinter dem Spiel und die Wahrscheinlichkeit für ein perfektes Ergebnis herausfinden. Außerdem hasste er das Mischen, und da bei Bakers Spiel die Karten nach Farben sortiert werden mussten, dauerte das Mischen viel länger. Als Ergebnis seiner Änderung konnte fast jede Hand gewonnen werden, wenn auch einige extrem schwierig waren. Außerdem war es viel einfacher zu mischen!

Alfille codierte seine neue Version des Spiels mit der Programmiersprache TUTOR für ein PLATO-Bildungscomputersystem im Jahr 1978. Er ging sogar so weit, grafische Bilder von Spielkarten auf dem 512x512 großen Monochrom-Display des PLATO-Systems zu erstellen. Das System ermöglichte es den Spielern, in Turnieren gegeneinander anzutreten, wobei bestimmte komplizierte, handverlesene Deals verwendet wurden, um den Verstand der Spieler zu testen.

Das Spiel blieb jedoch ein Nischenhobby, nur wenige wussten von seiner Existenz. Erst als Jim Horne, der das Spiel auf dem PLATO-System kennengelernt hatte, das Spiel für Windows programmierte, nahm es an Fahrt auf - und das auch nur, weil farbige Grafiken hinzugefügt wurden!

Weltberühmt

Nach der Arbeit von Jim Horne wurde 1992 eine Version von FreeCell auf dem Microsoft Entertainment Pack 2 verfügbar gemacht, nachdem es zunächst als Testprogramm in Microsoft Win32s enthalten war. Es sollte bis Windows 95 dauern, bis FreeCell wirklich populär wurde. Microsoft integrierte es dann in jedes nachfolgende Windows-System (außer Windows Vista Business Edition, wo es speziell installiert werden musste).

Nachdem es weithin gespielt und beliebt wurde, kamen viele alternative Versionen von FreeCell auf den Markt. Dennoch bleibt die Version von FreeCell aus dem Jahr 2003, die Features wie das Zurückziehen von Zügen beinhaltete, die beliebteste Version.

Trotz seines späten Starts hat sich FreeCell zu einer der beliebtesten (wenn nicht sogar zur beliebtesten) Version von Solitaire entwickelt. In einer Umfrage, die auf der Website Solitude durchgeführt wurde, gewann FreeCell die Abstimmung mit 824 Stimmen aus 4.000 Antworten.

Computerspiele oder Spielcomputer?

Natürlich haben sich viele Mathematiker und FreeCell-Enthusiasten daran gemacht, ihre eigenen Computerprogramme zu schreiben, die FreeCell automatisch lösen können.

1997 schuf Don Woods einen Löser für FreeCell und andere ähnliche Spiele, der später von Adrian Ettlinger und Wilson Callan weiterentwickelt wurde und in die FreeCell Pro Software integriert wurde. Später schuf Tom Holroyd Patsolve, das atomare Züge verwendet und sogar ein Update auf eine Version 3.0 erhielt. Durch die Verwendung einer Gewichtungsfunktion, die aus den Ergebnissen eines genetischen Algorithmus abgeleitet wurde, wurde der Löser viel schneller.

Andere Löser waren Shlomi Fishs „Freecell Solver“ aus dem Jahr 2000 und Gary Campbells Löser für FreeCell, ein kleines, schnelles Programm mit einer Größe vom 12 KB. Doch erst 2011 entwickelten Mathematiker an der Ben-Gurion University of the Negev in Israel einen wirklich beeindruckenden FreeCell-Löser. Ihre Ergebnisse übertrafen alle bis dahin besten Löser, indem sie mehrere neuartige heuristische Maßnahmen sowie einige mathematische Kniffe einsetzten.

Das Ergebnis war ein Löser, genannt GA-FreeCell, der die Suchzeit um 87 Prozent, die Lösungszeit um 93 Prozent und die Lösungslänge um 41 Prozent reduzierte. Noch beeindruckender ist, dass GA-FreeCell in der Lage war, 98,36 Prozent der untersuchten Spiele lösen konnte. Damit übertraf es nicht nur einen anderen FreeCell-Löser namens HSDH (der 96,43 Prozent schaffte), sondern auch die drei besten menschlichen Spieler zu dieser Zeit (97,61 Prozent, 96 Prozent und 66,4 Prozent).

Es war vielleicht nicht Gary Kasparov gegen Deep Blue, aber in der Welt der Kartenspiele war dies ein wichtiges Ereignis!

Die Microsoft 32.000

In der Originalversion von Microsoft Solitaire, die von Jim Horne produziert wurde, gab es 32.000 Zahlendeals. Das Spiel nummeriert jede Aufgabe (Deal), und dann wählt ein Zufallszahlengenerator einen zufälligen Deal für jedes Spiel aus. Damals dachte man, dass alle Deals lösbar seien, zumindest laut einer Hilfedatei, die lautete: „Es wird angenommen (obwohl nicht bewiesen), dass jedes Spiel gewinnbar ist.“ Nach Windows 95 kamen jedoch zwei unlösbare Deals hinzu, die Nummern -1 und -2. Technisch gesehen waren die ursprünglichen 32.000 immer noch gewinnbar. Dennoch wollte Horne die Spieler testen, um zu sehen, ob sie die beiden unlösbaren Deals finden konnten.

So begann das Internet FreeCell-Projekt.

Das Internet-FreeCell-Projekt

In den frühen Tagen des Internets, bevor wir Snapchat Facebook, YouTube oder Reddit hatten, war es ein einfacherer Ort und eine einfachere Zeit. Die Menschen waren damit zufrieden, ihre Zeit damit zu verbringen, FreeCell zu spielen und nach den unlösbaren Spielen zu suchen. Der Aufwand war ein einziges Durcheinander, bis Dave Ring sich an die Arbeit machte, menschliche Löser zu organisieren, um zu klären, welche der 32.000 Partien, wenn überhaupt, lösbar waren. Ab August 1994 meldeten sich Freiwillige aus rec.puzzles, sci.math und anderen ähnlichen Rätsel- und Mathe-Seiten, insgesamt 100 Personen. Dieses bunt zusammengewürfelte Team bekam jeweils 100 aufeinanderfolgende Aufgaben zugeteilt und meldete sich zurück, wenn seine 100 entweder gelöst oder versucht worden waren. Danach nahmen sie sich 100 weitere vor.

Wenn eine Aufgabe ungelöst blieb, wurde es an die besten Löser weitergegeben, die Ring zur Verfügung hatte. Langsam, aber sicher arbeitete sich das Team durch die Aufgaben mit Hilfe von Multiprozessoren. Allerdings waren die Prozessoren keine Computerchips, sondern menschliche Gehirne.

Bis Oktober 1995 hatten sie alle Deals der 32.000 gelöst. Alle bis auf einen: 11982; als unlösbar angesehen, trotz der besten Bemühungen von Ring und seinem Team. Bis heute ist 11982 ungelöst geblieben, nachdem es inzwischen von tausenden Menschen und vielen Computerprogrammen versucht wurde.

Später kamen andere Projekte hinzu, die darauf abzielten, zu analysieren, wie viele Deals lösbar waren. Ein Projekt von Don Woods im Jahr 1994 war vielleicht die erste groß angelegte statistische Studie, die Computer nutzte. Er untersuchte eine Million zufälliger Deals und berichtete im folgenden Jahr, dass sie alle bis auf 14 gelöst wurden. Damit erhielt das Spiel eine Gewinnrate von 99,999 Prozent, was im Vergleich zu Bakers Spiel 75 Prozent entspricht. Alfille hatte die ganze Zeit recht gehabt!

Die große Million

Im Jahr 2001 veröffentlichte Windows eine aktualisierte Version von FreeCell, die mindestens 1.000.000 Deals enthielt. Die ursprünglichen 32.000 waren ebenfalls noch enthalten. Nach der Arbeit der Löser Danny A. Jones und Gary D. Campbell hat sich herausgestellt, dass von der ersten Million FreeCell-Spiele alle bis auf acht lösbar sind. Diese sind: #11.982, #146.692, #186.216, #455.889, #495.505, #512.118, #517.776 und #781.948.

Wie schwer ist FreeCell?

Lassen wir uns nun in die Mathematik hinter das Spiel eintauchen. Keine Sorge, es ist nicht ganz so kompliziert, wie es zunächst scheint.

In FreeCell ist nur eine endliche Anzahl von Deals möglich, da es bei 52 Karten nur so viele Anordnungen auf dem Tableau gibt. Daher ist FreeCell theoretisch „NP-komplett“. Das bedeutet, wenn eine begrenzte Anzahl von Spielen gegeben ist, kann ein Algorithmus das Spiel mit Hilfe einer Brute-Force-Suche nach ähnlichen Problemen in „polynomialer Zeit“ lösen. Der mathematische Beweis dafür stammt aus dem Jahr 2000 und wurde erstmals im Jahr 2001 veröffentlicht. Solche Probleme sind ein großer Stolperstein in der modernen Mathematik. Betrachten Sie eine Primzahl. Sie sind leicht zu identifizieren: Suchen Sie einfach nach einer Zahl, die nur durch eins und sich selbst teilbar ist, z.B. 17. Aber gibt es eine Möglichkeit, alle Primzahlen zu identifizieren, ohne jede Zahl durchzuzählen und zu analysieren, ob sie eine Primzahl ist?

Gibt es in ähnlicher Weise eine Möglichkeit, die FreeCell-Spiele zu vervollständigen, ohne dass ein Computer alle Lösungen durchsuchen muss? Es ist einfach, eine Lösung zu identifizieren, wenn man eine hat, mit der man sie vergleichen kann. Aber gibt es eine Möglichkeit zu erfahren, wie man das Spiel abschließen kann, ohne die Antwort zu haben? Wenn es eine schnelle Methode gibt, die Lösung herauszufinden, ohne alle möglichen Varianten durchzusehen, dann würde das die Welt, wie wir sie kennen, revolutionieren.

Wenn also jemand ein FreeCell-Spielprogramm entwickeln würde, das in polynomieller Zeit läuft, könnte er den renommierten Millenniumspreis des Clay Mathematics Institute gewinnen, der mit 1.000.000 Dollar dotiert ist. Trotz des hohen Preisgeldes glauben die meisten Forscher nicht, dass es eine einfache Lösung gibt.

Wie kann man das Spiel schwieriger gestalten?

Einer der Hauptnachteile von FreeCell ist, dass, sobald ein Spieler genug Erfahrung gesammelt hat, ein großer Prozentsatz der Aufgaben recht einfach wird. Deshalb gibt es Variationen des Spiels: Es handelt sich um die Vorläuferspiele Eight Off und Baker's Game. Allerdings erlaubte schon die erste von Alfille kodierte Version den Spielern, die Anzahl der zu spielenden Stapel von 4 bis 10 einzustellen, mit 1 bis 10 freien Zellen. Dies macht jedoch einige Aufgaben unmöglich.

Wenn Sie die Anzahl der Stapel erhöhen, sinkt die Anzahl der freien Zellen, die Sie zum Gewinnen benötigen. Wenn Sie jedoch die Anzahl der Spalten verringern, wird das Spiel zunehmend schwieriger. Andere Spieler haben versucht, das Spiel mit weniger freien Zellen zu spielen, aber mit weniger freien Zellen sinkt die Wahrscheinlichkeit, das Spiel zu beenden. Mit drei freien Zellen ist die Mehrheit der Spiele noch gewinnbar, mit nur zwei freien Zellen liegt die Gewinnrate jedoch bei etwa 80 Prozent.

Derzeit gibt es tatsächlich einige wenige Deals, bei denen ein Spieler das Spiel ohne Verwendung einer freien Zelle abschließen kann. Diese sind jedoch außerordentlich selten. Es kann sogar sein, dass Sie in der Startposition keine Zugmöglichkeiten haben.

In einer Version von FreeCell, bekannt als Ephemeral FreeCell, haben die Spieler 13Spalten mit einer einzigen freien Zelle, die nur einmal verwendet wird. Daher kommt auch der Name.

Es gibt auch ein Spiel namens „Bonus FreeCell“, das eher eine Version von „Eight Off“ ist, aber mit abwechselnder Stapelung. Sie können auch Varianten spielen, bei denen Sie die Karten verdeckt austeilen. FreeCell-Fans betrachten diese Varianten jedoch oft als klassisches Solitär, da das Markenzeichen von FreeCell ist, dass die Karten alle aufgedeckt sind. Versuchen Sie sich an ForeCell, einem Vorläufer von FreeCell. Bei dieser Version füllen Sie die freien Zellen zu Beginn des Spiels auf.

Schließlich gibt es noch Seahaven Towers, welches ebenfalls Eight Off ähnelt. Der Unterschied liegt darin, dass Sie in Seahaven Towers zehn Stapel mit je fünf Karten haben. Die letzten beiden verbleibenden Karten werden in zwei der vier verfügbaren freien Zellen gelegt.

Tipps und Tricks

Jetzt sind Sie mit der spannenden Geschichte eines der härtesten Kartenspiele überhaupt vertraut. Es wird Ihnen wahrscheinlich schon in den Fingern jucken, FreeCell kostenlos online zu spielen. Doch bevor Sie das tun, sollten Sie sich ein paar Tipps und Tricks aneignen. FreeCell erfordert eine unglaubliche Menge an Geschicklichkeit, und da die meisten Spiele lösbar sind, braucht man nur ein bisschen Geduld und Cleverness, um die Deals richtig auszuspielen.

Deshalb haben wir sechs wichtige Tipps zusammengestellt, die Sie beachten sollten, wenn Sie FreeCell online oder mit Spielkarten spielen.

1. Analysieren Sie das Tableau

Bevor Sie loslegen, Karten herumschieben und Ihre freien Zellen auffüllen, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich das Tableau genau anzusehen. Wo sind die Karten, die Sie vielleicht brauchen? Versuchen Sie, mehrere Züge im Voraus zu spielen, da das Spielen des offensichtlichen Zuges nicht immer Ihre beste Option ist.

2. Machen Sie Ihre Asse und Zweien frei

Legen Sie Ihre Asse und Zweien so schnell wie möglich in ihre Heimatzellen. Je höher sie sind, desto wichtiger sollte es sein, sie zu befreien.

3. Halten Sie Ihre freien Zellen leer

Wenn möglich, halten Sie Ihre freien Zellen leer und verwenden Sie sie nur als letzten Ausweg. Freie Felder schränken natürlich Ihre Manövrierfähigkeit ein und begrenzen die Anzahl der Karten, die Sie bewegen können. Stellen Sie daher sicher, dass Sie alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft haben, bevor Sie eine Karte auf ein freies Feld legen.

4. Legen Sie einen leeren Stapel an

Wo eine freie Zelle nur eine Karte aufnehmen kann, können Sie in einem leeren Stapel eine ganze Kartenfolge ablegen. Wenn Sie also einen leeren Stapel eröffnen, schaffen Sie viele Möglichkeiten.

5. Stapel mit Königen auffüllen

Könige sind die höchsten Karten in FreeCell. Wenn Sie also einen leeren Stapel mit einem König füllen, können Sie lange Kartenfolgen erstellen, die Sie später nicht mehr verschieben müssen.

6. Karten nicht automatisch auf die Heimzellen verschieben

Es mag sich wie ein Instinkt anfühlen, die Karten nach oben zu den Heimzellen zu bewegen. Das ist doch das Ziel, oder? Sie können diese Karten jedoch später noch brauchen, also behalten Sie sie so lange im Spiel, wie Sie sie brauchen, um Karten mit niedrigerem Rang zu verschieben.

Da haben Sie es. Die umfangreiche Geschichte von FreeCell, Tipps und Tricks. Die Mathematik hinter der Magie.

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Quellen:

https://en.wikipedia.org
https://www.mentalfloss.com
https://cards.fandom.com
http://plrplr.com
http://www.genetic-programming.org