FreeCell Solitaire : Jouez gratuitement en ligne, comment jouer à FreeCell et plus encore !

Table des matières
Comment jouer à FreeCell (règles faciles de FreeCell)
Comment mettre en place FreeCell Solitaire
FreeCell libre
Histoire de FreeCell
Quelle est la difficulté de FreeCell ?
Comment rendre le jeu plus stimulant ?
Conseils et astuces

Le Solitaire original ou classique, également connu sous le nom de Patience, remonte à plusieurs siècles. Il est resté un jeu de société populaire jusqu'à notre ère contemporaine, et a vu sa popularité croître à nouveau après la sortie de Window 3.0 en 1990. Plusieurs variantes du solitaire ont été développées au cours du 20e siècle : en disposant les cartes de différentes manières sur le tableau. Parmi ces innovations, on peut citer FreeCell. Comme toutes les autres formes de solitaire, FreeCell utilise un jeu de 52 cartes standard. Toutefois, la différence réside dans le jeu où les cartes sont distribuées face visible plutôt que face cachée. Pour découvrir les merveilles du FreeCell, y compris ses règles et comment il a su s’imposer comme l'un des jeux de cartes les plus populaires de tous les temps, lisez ce qui suit. Ou, pour aller droit au but, faites défiler la page et jouez gratuitement à FreeCell en ligne dès maintenant !

Si vous avez maîtrisé le jeu classique ou des variantes telles que le Pyramid Solitaire ou le Spider Solitaire, il est temps d'apprendre à jouer au FreeCell Solitaire. Il est largement considéré comme le plus difficile de tous.

Comment jouer à FreeCell (règles faciles de FreeCell)

Nous avons réduit les bases du jeu FreeCell.

Comment gagner à FreeCell

Avant d'entrer dans les détails sur la façon de jouer au FreeCell Solitaire, il est essentiel d’en comprendre les objectifs. Le but est de constituer quatre piles de chaque couleur, chacune avec 13 cartes, par ordre croissant de l'as au roi. Ces cartes sont placées dans les piles de fondations. Vous gagnez une fois que les quatre couleurs sont assemblées.

Règles du FreeCell

Vous savez peut-être comment jouer à FreeCell depuis les premiers jours de Windows, mais récapitulons les règles du FreeCell Solitaire.

Au-dessus des cartes que vous avez posées, imaginez huit zones vides où vous poserez des cartes au fur et à mesure que vous jouerez. Quatre d'entre elles sont vos piles de fondations, pour chaque couleur, qui commenceront par l'as et se termineront par le roi. Les quatre autres sont des cases libres ; ici, vous pourrez placer une carte en attente, afin de libérer des zones du tableau.

Pour commencer, placez toutes les cartes que vous pouvez dans les piles de fondation, comme indiqué, en commençant par l'as et en progressant jusqu'au roi. Assurez-vous de ne pas avoir besoin d'une carte avant de la placer dans la pile de fondation, car il peut s’avérer difficile de la récupérer par la suite.

Commencez à déplacer les cartes entre les colonnes, en créant des piles dans l'ordre décroissant et en alternant les couleurs. Par exemple, un six noir peut aller sur un 7 rouge, ou une dame rouge sur un roi noir. Si une colonne vide s'ouvre dans le tableau, vous pouvez l'utiliser comme une cellule libre en déplaçant des cartes dans l'espace libre. Essayez de déplacer les cartes dans les espaces libres de manière stratégique, pour faciliter la constitution de piles.

Règles du jeu de solitaire FreeCell

FreeCell ‘Cellules libres’

Voici où les choses se compliquent. Vous pouvez déplacer une seule carte à la fois, mais si vous voulez déplacer une séquence de cartes, vous ne pouvez le faire que proportionnellement au nombre de cellules libres disponibles.

Quatre cellules libres vides signifient que vous pouvez déplacer cinq cartes.

Trois cellules libres vides signifient que vous pouvez déplacer quatre cartes.

Deux cellules libres vides signifient que vous pouvez déplacer trois cartes.

Une case libre vide signifie que vous pouvez déplacer deux cartes.

Si toutes les cellules libres sont pleines, vous ne pouvez déplacer qu'une seule carte.

Félicitations ! Vous avez maintenant appris à jouer au FreeCell Solitaire. Il s’agit d’un jeu de stratégie incroyablement minutieux, mais ne vous inquiétez pas si vous ne gagnez pas toujours, certaines distributions sont impossibles à réaliser. Distribuez simplement un autre jeu de cartes et essayez à nouveau le FreeCell.

N'oubliez pas de jouer à notre jeu gratuit FreeCell ci-dessus ! En jouant à FreeCell en ligne, vous vous épargnez la laborieuse mise en place des cartes.

Comment mettre en place FreeCell Solitaire

Lorsque vous distribuez les cartes, contrairement au Solitaire Classique où certaines cartes sont placées face cachée, vous distribuez le jeu entier face visible. Distribuez huit piles de cartes ; les quatre premières piles comprendront sept cartes, les quatre suivantes en comprendront six. Les colonnes sont connues collectivement sous le nom de tableau.

Lorsque vous distribuez les cartes, veillez à ce que chaque carte se chevauche mais ne cache pas la carte du dessous.

FreeCell libre

Vous pouvez jouer gratuitement au FreeCell Solitaire sur le site SOLITAIRE100.com. Il fonctionne sur tout navigateur, tout appareil et surtout, il est totalement gratuit !

Histoire de FreeCell

Les précurseurs

Bien que les versions classiques du solitaire remontent aux années 1700 voire avant, on situe l’émergence de FreeCell au début des années 1900. Avant la création de FreeCell, il existait deux variantes qui allaient un jour devenir les jeux les plus appréciés : Baker's Game et Eight Off. Le dernier jeu, Eight Off, est probablement arrivé en premier, se distinguant du FreeCell moderne en offrant aux joueurs huit dépôts au lieu de quatre. De plus, les colonnes vides n'étaient constituées que d'un roi.

Martin Gardner, dans l'édition de juin 1968 de Scientific American, décrit le premier jeu dans sa rubrique "Mathematical Games". Il avait obtenu ce jeu par le biais de C. L. Baker, dont le père l'avait appris d'un Anglais dans les années 1920 et l'avait ensuite transmis à son fils. Dans cette nouvelle version, le nombre de dépôts passe de huit à quatre et les joueurs peuvent remplir les colonnes vides avec n'importe quelle séquence de cartes, et pas seulement avec un roi.

Il a même été suggéré que FreeCell remonterait à un tout autre jeu, connu sous le nom de « Napoleon in St Helena ». Ce jeu venu de Scandinavie tire probablement son nom du fait que, pendant son exil à Sainte-Hélène, Napoléon aurait joué au solitaire avec voracité. Deux chercheurs suédois ont découvert le jeu et ont fait remonter sa date de création à aussi loin que 1945.

Le seul et l'unique

FreeCell, tel que nous le connaissons et l’apprécions aujourd'hui, n’a vu le jour qu’après une idée de génie de Paul Alfille. Celui-ci disposa les cartes en alternant les couleurs, en descendant sur le tableau, en reflétant le Solitaire Classique. Alfille, alors étudiant en médecine, cherchait à comprendre les mathématiques impliquées derrière le jeu et la probabilité d'obtenir un résultat parfait. De surcroît, il détestait mélanger les cartes, et comme le jeu de Baker exigeait de trier les cartes par couleur, le mélange des cartes prenait beaucoup trop de temps.

À la suite de son changement, presque toutes les mains étaient gagnables, bien que certaines soient extrêmement difficiles. Et en plus, il était beaucoup plus facile de mélanger les cartes !

Alfille a codé sa nouvelle version du jeu en utilisant le langage de programmation TUTOR pour un système informatique éducatif PLATO en 1978. Il est même allé jusqu'à créer des images graphiques de cartes à jouer en utilisant l'écran monochrome 512x512 du système PLATO. Le système permettait aux joueurs de participer à des tournois, avec des donnes spécifiques complexes, choisies à la main, pour tester l'intelligence de chaque joueur.

Le jeu est néanmoins resté un passe-temps de niche, peu de gens en effet étant au courant de son existence. Ce n'est que lorsque Jim Horne, qui avait appris le jeu grâce au système PLATO, a pu coder le jeu pour Windows que les choses ont décollé - ne serait-ce que pour l'ajout de graphiques en couleur !

Mondialement célèbre

Suite au travail de Jim Horne, une version de FreeCell a été mise à disposition en 1992 sur le Microsoft Entertainment Pack 2, après avoir été incluse pour la première fois avec Microsoft Win32s comme programme de test. Il faudra attendre Windows 95 pour que FreeCell devienne vraiment populaire auprès du public. Microsoft l'a ensuite inclus dans tous les systèmes Windows ultérieurs (sauf Windows Vista Business Edition, dans lequel il a dû être spécialement installé).

Après sa diffusion et sa popularité, de nombreuses versions alternatives de FreeCell sont apparues sur le marché. Pourtant, la version 2003 de FreeCell, qui a mis en œuvre des fonctionnalités telles que la rétractation des coups, reste la plus populaire.

Malgré ses débuts tardifs, FreeCell est devenue l'une des versions les plus populaires (sinon la plus populaire) du solitaire. Dans un sondage réalisé sur le site Solitude, FreeCell a remporté le vote avec 824 voix sur 4 000 réponses.

Jeux informatiques ou ordinateurs de jeu ?

Naturellement, de nombreux mathématiciens et passionnés de FreeCell se sont mis à concevoir leurs propres programmes informatiques capables de résoudre automatiquement FreeCell.

En 1997, Don Woods a créé un solveur pour FreeCell et d'autres jeux similaires, qui a ensuite été complété par Adrian Ettlinger et Wilson Callan, pour devenir le logiciel FreeCell Pro. Plus tard, Tom Holroyd a créé Patsolve, qui utilise des mouvements atomiques ; il a même obtenu une mise à jour vers une version 3.0. En utilisant une fonction de pondération dérivée des résultats d'un algorithme génétique, le solveur est devenu beaucoup plus rapide.

Parmi les autres solveurs, citons le "Freecell Solver" de Shlomi Fish, qui a débuté en 2000, et le solveur de Gary Campbell pour FreeCell, un programme petit et rapide, d’une ampleur de 12 Ko. Cependant, ce n'est qu'en 2011 que des mathématiciens ont développé un solveur FreeCell vraiment impressionnant à l'université Ben-Gurion du Néguev en Israël. Leurs résultats ont surpassé tous les meilleurs solveurs jusqu'alors, en utilisant plusieurs nouvelles mesures heuristiques ainsi qu'un peu de magie mathématique.

Le solveur en question, appelé GA-FreeCell, était en mesure de réduire le temps de recherche de 87 %, le temps de solution de 93 % et la longueur de la solution de 41 %. Plus impressionnant encore, GA-FreeCell a pu terminer 98,36 % des jeux qu'il a tentés. Ainsi, il a dépassé non seulement un autre solveur FreeCell appelé HSDH (qui a réussi 96,43 %), mais aussi les trois meilleurs joueurs humains de l'époque (97,61 %, 96 % et 66,4 %).

Il ne s'agissait peut-être pas de Gary Kasparov contre Deep Blue, mais dans le monde des jeux de cartes, c'était quelque chose !

Le Microsoft 32 000

Dans la version originale de Microsoft Solitaire produite par Jim Horne, il existait 32 000 numéros de donnes. Le jeu numérote chaque donne, puis un générateur de nombres aléatoires choisit une donne aléatoire pour chaque jeu. À l'époque, on pensait que toutes les donnes pouvaient être résolues, du moins selon un fichier d'aide, qui disait : "On pense (bien que cela ne soit pas prouvé) que chaque jeu est gagnable." Cependant, après Windows 95, deux donnes insolubles ont rejoint le mélange, les numéros -1 et -2. Techniquement, les 32 000 premières donnes étaient toujours gagnables. Horne voulait néanmoins tester les joueurs pour voir s'ils pouvaient trouver les deux donnes insolubles.

C'est ainsi qu'est né le projet Internet FreeCell.

Le projet Internet FreeCell

Au tout début de l'internet, avant la création de Snapchat ou Facebook, YouTube ou Reddit, l'internet était un endroit simple, l’époque elle-même était plus simple. Les gens se contentaient de passer leurs heures à jouer à FreeCell à la recherche des jeux insolubles. Les efforts étaient vains jusqu'à ce que Dave Ring se mette à faire appel à des résolveurs humains pour clarifier lesquelles, le cas échéant, des 32 000 distributions étaient résolvables. À partir d'août 1994, des volontaires se sont engagés sur les sites rec.puzzles, sci.math et autres sites similaires de puzzles et de maths. Au total, 100 personnes se sont inscrites. Cette équipe hétéroclite s'est vu attribuer 100 donnes consécutives et devait faire un rapport une fois que les 100 donnes avaient été résolues ou tentées. À ce stade, elles en recevaient 100 autres.

Si une donne restait non résolue, elle était transmise aux meilleurs résolveurs dont disposait Ring. Lentement mais sûrement, l'équipe se frayait un chemin à travers la pile de donnes, en les résolvant une par une, grâce à la puissance du multitraitement. Cependant, les processeurs n'étaient pas des puces informatiques, mais des cerveaux humains.

En octobre 1995, ils avaient résolu toutes les 32 000 distributions, à l’exception d’une : la 11982, considérée comme insoluble, malgré les efforts de Ring et de son équipe. À ce jour, la 11982 reste non résolue, malgré les tentatives de milliers d'humains et de nombreux programmes informatiques. D'autres projets sont apparus plus tard, visant à analyser combien de donnes étaient résolubles. Un projet de Don Woods en 1994 a peut-être été la première étude statistique à grande échelle utilisant des ordinateurs. Il a examiné un million de donnes aléatoires, et a rapporté l'année suivante qu'elles avaient toutes été résolues sauf 14. Le taux de réussite du jeu s’élevant à 99,999 %, il s’imposait largement devant les 75 % du jeu de Baker. Alfille avait raison depuis le début !

Le gros million

En 2001, Windows a publié une version actualisée de FreeCell, comprenant au moins 1 000 000 donnes. Les 32 000 d'origine étaient toujours intacts. Suite au travail des résolveurs Danny A. Jones et Gary D. Campbell, il a été révélé que sur le premier million de jeux FreeCell, tous sont résolubles, sauf huit . Ces derniers sont les suivants : #11 982, 146 692, 186 216, 455 889, 495 505, 512 118, 517 776 et 781 948.

Quelle est la difficulté de FreeCell ?

Plongeons-nous à présent dans les mathématiques derrière le jeu. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas aussi compliqué qu'il n'y paraît.

Dans FreeCell, il n’existe qu'un nombre limité de donnes possibles, car avec 52 cartes, seul un certain nombre de combinaisons sur le tableau sont possibles. Par conséquent, en théorie, FreeCell est "NP-complet", ce qui signifie que si on lui donne un nombre limité de parties, un algorithme peut résoudre le jeu en utilisant une recherche par force brute pour rechercher des équations similaires en "temps polynomial". La preuve mathématique de ce fait remonte à l'an 2000 et a été publiée pour la première fois en 2001.

De telles équations constituent une pierre d'achoppement majeure dans les mathématiques modernes. Considérons un nombre premier. Ils sont faciles à identifier : il suffit de chercher un nombre qui ne se divise que par un et par lui-même, par exemple 17. Mais existe-t-il un moyen d'identifier tous les nombres premiers sans avoir à compter chaque nombre afin d’identifier s’il fait partie de ceux-ci.

De même, est-il possible de terminer les parties de FreeCell sans qu'un ordinateur n'ait à chercher toutes les solutions. Il est facile d'identifier une solution lorsque vous en avez une à comparer, mais y a-t-il un moyen de savoir comment terminer le jeu sans avoir la réponse. S'il existe une méthode rapide pour trouver la solution sans avoir à vérifier toutes les variantes possibles, alors elle révolutionnerait le monde tel que nous le connaissons.

Ainsi, si quelqu'un créait un programme de jeu FreeCell fonctionnant en temps polynomial, il pourrait gagner le prestigieux prix du millénaire du Clay Mathematics Institute, d'une valeur de 1 000 000 de dollars. Malgré l'importance du prix, la plupart des chercheurs ne croient pas qu'il existe de solution facile.

Comment rendre le jeu plus stimulant ?

L'un des principaux inconvénients de FreeCell est qu'une fois qu'un joueur a acquis suffisamment d'expérience, un grand pourcentage des distributions devient assez facile. Il existe donc des variantes du jeu : les deux variantes sont les jeux précurseurs du Eight Off et du Baker's Game. Cependant, même la version initiale codée par Alfille permettait aux joueurs d'ajuster le nombre de colonnes qu'ils jouaient, allant de 4 à 10, avec 1 à 10 cellules libres. Cela rend néanmoins certaines donnes impossibles.

En augmentant le nombre de colonnes, le nombre de cellules libres dont vous avez besoin pour gagner diminue. En revanche, en diminuant le nombre de colonnes, le jeu devient progressivement plus difficile. D'autres joueurs se sont mis à tenter le jeu en utilisant moins de cellules libres, mais avec moins de cellules libres, vous diminuez la possibilité de pouvoir terminer le jeu. Avec trois cellules libres, la majorité des jeux sont encore gagnables ; mais avec seulement deux cellules libres, le taux de réussite est d'environ 80 %.

À l'heure actuelle, il existe quelques distributions dans lesquelles un joueur peut terminer le jeu sans utiliser de cellule gratuite. Or ces cas sont extrêmement rares. Il se peut même que vous n'ayez aucun coup à la position de départ.

Dans une version de FreeCell, appelée Ephemeral FreeCell, les joueurs disposent de 13 colonnes avec une seule cellule libre qui n'est utilisée qu'une seule fois. D'où son nom.

Il existe également un jeu appelé Bonus FreeCell, qui est plutôt une version de Eight Off, mais avec un conditionnement alternatif. Vous pouvez également jouer à des variantes où vous distribuez les cartes face cachée. Cependant, les amateurs de FreeCell considèrent souvent celles-ci comme des variantes du Solitaire Classique, car la caractéristique de FreeCell est que les cartes sont toutes faces visibles. Essayez de jouer au ForeCell, un précurseur de FreeCell. Dans cette version, vous remplissez les cellules gratuites au début du jeu.

Finalement, il y a Seahaven Towers, qui ressemble aussi à Eight Off. La différence est que dans Seahaven Towers, vous avez dix colonnes de cinq cartes. Les deux dernières cartes restantes sont placées dans deux des quatre cellules libres disponibles.

Conseils et astuces

Maintenant que vous êtes familiarisé avec l'histoire passionnante de l'un des jeux de cartes les plus difficiles à maîtriser, vous devez être impatient de jouer gratuitement à FreeCell en ligne. Mais avant cela, pensez à apprendre quelques conseils et astuces. FreeCell requiert une incroyable compétence et, la plupart des jeux étant résolubles, il suffit d'un peu de patience et d'intelligence pour compléter les distributions.

C'est pourquoi nous avons rassemblé six conseils essentiels à retenir lorsque vous jouez à FreeCell en ligne ou avec des cartes à jouer.

1. Examinez le tableau

Avant de faire sauter les barrières, de déplacer les cartes et de remplir vos cellules libres, prenez un moment pour examiner le tableau. Où se trouvent les cartes dont vous pourriez avoir besoin ? Essayez de jouer plusieurs coups d'avance, car le coup évident n'est pas toujours la meilleure option.

2. Débarrassez-vous de vos as et de vos deux

Dès que vous le pouvez, placez vos as et vos 2 dans les cases de destination. Plus ils sont hauts dans les colonnes, plus il s’avère prioritaire de les retirer.

3. Gardez vos cellules libres vides

Si possible, gardez vos cellules libres vides, en ne les utilisant qu'en dernier recours. Les cellules libres limiteront naturellement votre marge de manœuvre, en réduisant le nombre de cartes que vous pouvez déplacer. Par conséquent, avant de placer une carte dans une cellule libre, assurez-vous d'avoir épuisé toutes les autres possibilités.

4. Créez une colonne vide

Lorsqu'une cellule libre ne peut stocker qu'une seule carte, vous pouvez utiliser une colonne vide pour stocker une séquence entière de cartes. Par conséquent, en libérant une colonne, vous créez de nombreuses possibilités.

5. Remplissez les colonnes avec des rois

Les rois sont la plus haute carte de FreeCell. Par conséquent, remplir une colonne vide avec un roi vous permettra de créer de longues séquences que vous n'aurez pas besoin de déplacer par la suite.

6. Ne déplacez pas automatiquement les cartes vers les cellules de destination

On peut avoir instinctivement tendance à déplacer les cartes vers les cellules de destination. C'est le but, non ? Cependant, vous pouvez avoir besoin de ces cartes plus tard, donc gardez-les en jeu aussi longtemps que vous en aurez besoin pour déplacer les cartes de rang inférieur.

Voilà, c'est fait. La longue histoire de FreeCell. Trucs et astuces. Les mathématiques derrière la magie.

Il ne vous reste plus qu'une chose à faire : commencer à jouer au FreeCell Solitaire gratuitement !



Sources:

https://en.wikipedia.org
https://www.mentalfloss.com
https://cards.fandom.com
http://plrplr.com
http://www.genetic-programming.org