Solitario Spider gratuito (1, 2 e 4 semi): Gioca Online, Come giocare e Altro Ancora!

Indice
Come Giocare a Spider (Regole per il Solitario Spider facile)
Solitario Spider 1 seme
Solitario Spider 2 semi
Solitario Spider 4 semi
Come Impostare il Solitario Spider
Solitario Spider Online Gratis
Storia del Solitario Spider
Varianti del Solitario Spider
Qual è la probabilità Di vincita del Solitario Spider?
Il Solitario Spider È Truccato?
Consigli e Trucchi Per il Solitario Spider

Il Solitario risale al XVIII secolo o forse anche prima. In tutto il mondo, ha acquisito una varietà di nomi: Patience in Gran Bretagna a Klondike in Canada e negli Stati Uniti. Con la diffusione dell'informatica moderna, il solitario è diventato uno dei giochi più popolari, con milioni di utenti in tutto il mondo. A differenza della forma tradizionale del Solitario Classico, diverse varianti del gioco sono diventate sempre più popolari: FreeCell a Solitario Piramide e, naturalmente, Solitario Spider. Se vuoi giocare gratis al Solitario Spider 1 Seme, 2 Semi o 4 Semi, scorri verso l'alto e inizia a giocare al Solitario Spider online! Se vuoi scoprire di più sul gioco a otto zampe, comprese le regole e come vincere, continua a leggere.

Il nome Solitario Spider deriva dalle otto colonne di carte disposte sul tableau, richiede almeno due mazzi che utilizzano un totale di 104 carte. In Spider c'è molto di più di quello che si vede, da una storia avvincente a meraviglie matematiche.

Come Giocare a Spider (Regole per il Solitario Spider facile)

Come Vincere a Spider

Lo scopo è riunire tutte le 13 carte di un seme, dall'asso al re, in un unico mucchio. Con due mazzi di carte, ci sono otto semi da compilare. Si vince quando tutti gli otto mazzi sono completi.

Regole del Solitario Spider

Per cominciare, puoi muovere qualsiasi carta in cima al mazzo, così come qualsiasi altra carta a faccia in su che forma una sequenza continua, per esempio, 6, 5, 4, 4, 3 o Q, J, 10, 9, 8, 7. Quando sposti una carta o più carte da un mazzo all'altro, devi metterle su una carta dal valore più alto, in modo che una regina possa essere messa su un re, ma non su un fante. Il seme della carta non ha importanza. Quando le carte a faccia in giù diventano la carta in cima, si girano.

Una volta che la sequenza dal re all'asso è completa, viene rimossa dal gioco. Se si apre uno spazio libero, qualsiasi carta o set di carte può essere messo nello spazio libero.

Quando non si possono muovere altre carte, si distribuisce una nuova fila dal mazzo di carte, in modo che un'altra carta venga messa a faccia in su, sopra ogni mazzo. Tuttavia, nessuno degli spazi può essere vuoto prima di distribuire le carte.

Regole del Solitario Spider

Punteggio

Il punteggio più alto per il gioco del solitario Spider gratuito di SOLITAIRE100 è di 215 punti. Guadagnerai 5 punti ogni volta che una carta a faccia in giù viene girata. La funzione di annullamento è lì per aiutarti se rimani bloccato o vuoi tornare indietro di qualche mossa (ti permetterà di farlo a tempo indeterminato!), ma fai attenzione, perché perderai 5 punti ogni volta che usi l'annullamento. Cerca di completare il gioco e di raggiungere il punteggio perfetto di 215 e poi concentrati sul completamento del gioco nel più breve tempo possibile. Questo è il modo migliore per perfezionare le tue abilità e diventare un maestro di Spider.

Solitario Spider 1 seme

Ora che sai come giocare a Spider , esploriamo alcune varianti. Le regole dello Spider dipendono dal numero di semi utilizzati nel gioco.

In questa versione, ignora il seme delle carte. Segui le regole di Spider come descritto sopra.

Solitario Spider 2 semi

Distribuisci le carte come descritto sopra; dovrai concentrarti sull'abbinamento dei rossi con i rossi e dei neri con i neri. È possibile spostare solo mazzi dello stesso colore; tuttavia, le carte possono comunque essere messe sopra qualsiasi carta del valore più alto. Quindi, si può mettere un 6 di fiori su un 7 di quadri, ma non possono muoversi insieme.

Solitario Spider 2 semi

Solitario Spider 4 semi

Distribuite le carte come descritto sopra. Tuttavia, questa volta dovrete abbinare ogni seme con sé stesso. Si seguono le regole dello Spider come descritto nella versione 2 semi, eccetto che è possibile spostare solo set di carte con lo stesso seme. Con Spider 4 semi, il gioco diventa eccezionalmente strategico, richiedendo di pianificare in anticipo. C Una mossa sbagliata potrebbe impedirvi di vincere la partita.

Spider Solitaire 4 couleurs

Come Impostare il Solitario Spider

Per cominciare servono due mazzi di carte standard da 52 . Spider si differenzia dal Solitario Classico in diversi modi, tutti importanti. Quando si distribuisce, si mettono dieci pile di carte a faccia in giù, le prime quattro dovrebbero contenere cinque carte mentre le successive sei pile dovrebbero contenerne quattro. Successivamente si distribuisce un'altra carta a faccia in su per ciascuno dei dieci mucchi.

Riponi il resto delle carte nell'angolo sinistro del tavolo, sarà il tuo mazzo. Non dimenticare, quando stai eseguendo una sequenza durante il gioco, posiziona ogni carta leggermente più in basso rispetto alla carta sottostante, in modo da poter vedere il seme di ognuna. Inoltre, quando distribuisci le carte finali, ci saranno solo quattro carte rimanenti che vengono messe sulle prime quattro pile.

Solitario Spider Online Gratis

È possibile godere di giochi di carte come Spider gratis online su SOLITAIRE100.com. Gioca gratis al Solitario Spider 1 seme, Solitario Spider 2 semi, e Solitario Spider 4 semi su qualsiasi dispositivo, di qualsiasi tipo e senza dover scaricare nulla o iscriverti. Le 3 versioni di Spider gratis sono di varia difficoltà, in modo da poter seguire il progresso delle tue abilità.

Abbiamo migliorato il design del gioco, quindi potrai goderti una versione moderna del gioco classico. È facile da giocare e ha un’ottima resa su cellulare, tablet e desktop.

Storia del Solitario Spider

Pezzi Da Otto

Il solitario stesso ha una serie di storie legate alle sue origini un po' ovunque, dalla Germania, Scandinavia fino alla Francia che afferma di essere la patria del popolare gioco . In una di queste storie, un prigioniero francese, durante la rivoluzione, ha ideato il gioco per passare il tempo. In effetti, molte delle parole che usiamo ancora oggi per descrivere il solitario provengono dal francese.

Tuttavia, fin dalla sua nascita, ci sono state molte varianti. Spider è stata una di queste, che precede molte altre, essendo menzionata per la prima volta nel 1917, nel 'Culbertson's Card Game Complete with Official Rules'. Il manuale è di Ely Culbertson che, all'epoca, era un famoso e rinomato giocatore di bridge americano. Storicamente, molti non sono sicuri se sia stato lui ad inventare il gioco, o semplicemente il primo a metterlo nero su bianco. In ogni caso, da allora in poi, Spider diventò uno dei classici del genere.

Gioco a 8-Bit

Nel 1989, il solitario è diventato disponibile per la prima volta in commercio con il marchio "Solitaire Royale". Brad Fragger, del Montana, USA, ha sviluppato il gioco per PC, Amiga e persino per i computer Apple Macintosh. Tuttavia, i fan dello Spider avrebbero dovuto aspettare altri tre anni. Nel 1992, Quantum Quality Productions ha pubblicato "Solitaire Journey", che comprendeva 105 diverse versioni del gioco, una delle quali era Spider .

Tuttavia, tali giochi erano alla portata di pochi. Il solitario stesso fu un gioco da salotto per anni. La sua popolarità scemò nel corso del ventesimo secolo. Solo quando Microsoft introdusse una versione di Solitario Classico o Klondike, su Windows 3.0 nel 1990, il gioco ebbe nuovo slancio.

Nel 1995 fu aggiunto al mix FreeCell, e poi finalmente con Microsoft Plus di Windows 98! Spider fu opportunamente diffuso nel mondo. Da allora in poi, a eccezione di Windows 2000, tutti i sistemi Windows successivi hanno incluso il Solitario Spider come gioco standard. Tuttavia, sarebbe stata la versione di Windows XP del gioco a far innamorare i giocatori, e molti lo considerano ancora tra le migliori versioni mai prodotte.

Sul World Wide Web

John A. Junod creò una prima versione del gioco per Windows 3.x nel 1991, mentre la versione finale per Windows Solitario Spider è la versione 92.01.04. Ian Heath, professore di informatica all'Università di Southampton nel Regno Unito, produsse un gioco simile conosciuto come Arachnid. Realizzato per Windows 3.x, sempre nel 1991, Arachnid è stato poi riscritto per i sistemi operativi a 32 bit, con il nome di Arachnid 32.

Nel frattempo, nel 2005, Spider era il gioco più giocato sui PC Windows, superando anche il classico e originale Windows Solitaire. Windows Vista ha introdotto una nuova versione del gioco, che è rimasta per lo più invariata con Windows 7. Con l'ascesa del Windows Store, Microsoft ha unito Spider a tutte le altre versioni nella collezione Solitaire.

In seguito al successo del Solitario Spider sul sistema Windows, molte aziende e appassionati sono entrati in azione, producendo le proprie versioni del gioco.

Varianti del Solitario Spider

Proprio come Solitario Spider è stato uno spin-off o una derivazione dell'originale Solitario Classico, a partire da esso sono state sviluppare una serie di varianti. Queste includono:

Spider 1 o 2 semi

Come sappiamo, invece di usare 4 semi, i giocatori possono usarne 1 o 2. Ridurre i semi semplifica il gioco.

Relaxed Spider

In questa versione, i giocatori non hanno bisogno di riempire gli spazi vuoti prima che possano essere distribuite le carte.

Spiderette

Anziché usare due mazzi di carte, in Spiderette ne è presente solo uno. Le carte sono impostate in modo simile al Solitario Classico. Ci sono solo sette basi.

Spiderwort

Questa versione utilizza tre mazzi di carte, per un totale di 156 carte. Ci sono 13 pile nel tableau, con 71 carte distribuite in ogni pila (ci sono sei carte nelle prime sei pile e cinque carte nelle restanti sette). Come nel normale Spider, la carta superiore di ogni mazzo è rivolta verso l'alto.

Will O' The Wisp

Inventato da Geoffrey Mott-Smith, il gioco è simile a Spiderette. Tuttavia, la differenza sta nel fatto che vengono distribuite solo ventuno carte in sette colonne di tre, con la carta superiore rivolta verso l'alto.

Simple Simon

Simile a Spiderette, Simple Simon utilizza un solo mazzo di 52 carte. Le carte vengono distribuite in tre colonne da otto, poi ognuna delle sette colonne successive riduce il numero di carte di una fino a quando l'ultima colonna non ne ha una sola. Da quel momento in poi, si applicano le stesse regole del normale Spider, con un giocatore che cerca di ottenere una serie dello stesso seme in sequenza dal re all'asso.

Mrs Mop

Inventato da Charles Jewell, un illustre filatelista, i giocatori usano due mazzi di carte da distribuire in tredici colonne da otto. Come in Spider, l'obiettivo è creare otto sequenze di ogni seme composte da tredici carte da re ad asso. Tuttavia, viene considerato molto più difficile di Spider, un gioco completo ed incredibilmente raro.

Qual è la probabilità Di vincita del Solitario Spider?

Come scrive nel suo libro 'Spider Solitaire Winning Strategies', Steve N. Brown sostiene che i giocatori possono vincere oltre il 45% di tutte le partite. . Tuttavia, devono giocare con quattro semi, senza riavviare il gioco, annullare le mosse, o rifiutare le partite. Brown ha riportato una percentuale di vincita del 48,7 per cento su 306 partite, con giocatori esperti che forse sperano di raggiungere un livello ancora più alto, dal cinquanta al sessanta per cento. Tuttavia, un giocatore medio può aspettarsi di vincere circa il 30% delle partite.

Quando si gioca una delle versioni di Windows, il punteggio più alto possibile è 1254. È possibile calcolare il punteggio prendendone uno iniziale di 500 e sottraendo ogni successiva mossa. Utilizzando la funzione 'annulla' si sottrae dal punteggio. Tuttavia, una volta che un giocatore ha creato un'intera sequenza di carte da re ad asso, è possibile aggiungere 100 punti al totale. Trattandosi di otto sequenze di questo tipo, si possono ottenere in totale 800 punti. Pertanto, il punteggio finale è di 500 più 800, meno le mosse necessarie al giocatore per completare il gioco.

Allora, come siamo arrivati a 1254?

Beh, somma 500 e 800 e ottieni 1300. Tuttavia, nemmeno i migliori giocatori possono completare un tableau senza nessuna mossa. Quindi, dobbiamo capire come fare meno mosse possibile. Per completare otto semi, devi muovere 12 carte, per un totale di 96 mosse, che darebbero a un giocatore un punteggio di 1204. Eppure, si può immaginare un colpo incredibilmente fortunato per un tableau in cui ognuna delle cinque mani finisce esattamente sulla carta giusta, ad esempio un cinque di fiori su un sei di fiori. Nessuna di queste carte ha bisogno di muoversi, guadagnando così 50 punti, con un punteggio finale di 1254.

In realtà, nessuno ha mai avuto una tale fortuna. Secondo la classifica mondiale di Spider , in cui 935 giocatori hanno presentato 2.563 partite, il punteggio più alto è stato di 1197 punti. Sorprendentemente, il 50° posto era solo pochi punti indietro a 1122. Non è un torneo formalizzato. Né è un sistema per identificare i migliori giocatori del mondo; tuttavia, fornisce un'idea del livello che i giocatori di alta qualità possono raggiungere.

Il Solitario Spider È Truccato?

Potrebbe sorprenderti scoprire che molti giocatori hanno accusato diversi software di Spider di essere truccati. Se un giocatore ha un alta percentuale di vincita, le mani successive saranno più difficili, quindi "il sistema trucca le carte" - è l'accusa più comune. Può anche darsi che i giocatori si trovino a fluttuare naturalmente nella loro abilità da un gioco all'altro. Possono anche compensare con una particolare strategia se questa funziona per più partite, solo per poi colpire improvvisamente un muro.

Ma c'è qualcosa di vero in queste affermazioni?

Il dottor Trevor Tao, scienziato ricercatore e matematico applicato, si è messo al lavoro per risolvere questo enigma per la rivista Plus nel 2018. Come ha osservato, una partita ideale dovrebbe funzionare come se fosse svolta manualmente su un tavolo, dato che si è verificato un perfetto rimescolamento.

Il dottor Tao prosegue spiegando che la probabilità che ogni carta appaia è una frazione di tutte le carte disponibili. Se si giocasse con un mazzo di 52 carte, allora la possibilità che un determinato re appaia, per esempio, il re di cuori, sarebbe di 1/52. Invece, quando si usano due mazzi, la probabilità è di 2/104 (che è ancora 1/52). Tuttavia, la possibilità che appaia un re qualsiasi è 8/104, dato che ci sono otto re nelle 104 carte, o 1/13.

Quindi, con dieci carte inizialmente esposte, la probabilità che un re appaia è di 10 x 1/13 o 10/13. Se un re appare più frequentemente, diciamo 11/13, allora si può dire che il gioco è di parte, poiché iniziare con i re è l'apertura più impegnativa.

Con un'attenta analisi, e 100 partite dopo, Trevor ha scoperto che, anche se ha fatto peggio del previsto, la sua prestazione mediocre non è stata statisticamente significativa. Il gioco non poteva quindi essere considerato di parte.

Difficile, una spina nel fianco del discorso, ma rappresenta il miglior tentativo, fino ad oggi per testarne la teoria.

Consigli e Trucchi Per il Solitario Spider

Di tutti i giochi di solitario, Spider è tra i più difficili. A differenza di un gioco come FreeCell, dove quasi tutte le partite possono essere vinte, con Spider i giocatori non sono mai abbastanza sicuri di riuscire a completare una partita. Tuttavia, ci sono alcuni consigli essenziali da ricordare, per assicurarsi che le probabilità siano sempre a tuo favore.

1. Gioca Sempre La Mossa Migliore

Si potrebbe pensare che sia scontato, tuttavia, in Spider si può rimanere bloccati, senza mosse giuste da poter fare. In tali situazioni, cerca di giocare la mossa che fa meno danni o che molto probabilmente ti porterà alla vittoria.

2. L'ordine È Tutto

In alcuni giochi, fare mosse efficienti è l'unica cosa che conta. Tuttavia, in Solitario Spider l'ordine in cui si completa il tableau è fondamentale. Mettere le carte nell'ordine sbagliato può determinare la sconfitta di una partita. Analizza il tableau e cerca di capire se puoi ottenere di più seguendo un percorso più lungo. Per esempio, potresti riuscire a rivelare più carte nascoste in cinque mosse di quante ne riesci a scoprire in tre.

3. Siate Risoluti

Solo perché una mossa è ovvia, ciò non la rende opportuna. A volte vale la pena non fare una mossa specifica. È meglio sbloccare le carte nascoste o sbloccare una colonna vuota piuttosto che impilare carte dello stesso seme. Il gioco ruota intorno a queste situazioni, e spesso, solo i giocatori più esperti possono fare la scelta giusta.

4. Le carte aperte sono la tua migliore risorsa

Se hai una carta aperta, oltre all'asso, puoi metterci sopra altre carte. Pertanto, ogni spazio libero è una risorsa che, una volta utilizzata, non lo è più: in quanto libero, si possono mettere le carte sopra le altre solo se portano alla vittoria. Come per tutto nella vita, non sprecare risorse che non puoi recuperare.

5. Le colonne vuote sono la chiave

Quando si libera una colonna, ci si trova di fronte a una decisione difficile, cosa collocare nello spazio libero. Può essere una preziosa opportunità per spostare le carte intorno al tableau, creando più pile di ogni seme. Prima di procedere, assicurati di aver elaborato un piano di gioco per fare almeno le seguenti poche mosse e sfruttare al meglio l'opportunità.

6. Sblocca i tuoi re

Si raccomanda di collocare i re in una colonna vuota solo dopo averne completate due. Tuttavia, a volte si ha una moltitudine di re che rallentano il gioco. In questi casi, può essere sensato "estrarre" i re, mettendoli in una colonna vuota. Spesso questo è l'ultimo vantaggio in una partita in cui un giocatore si trova su un percorso perdente. Ma a volte può funzionare, ci vuole solo l'abilità per sapere quando.

7. Lasciare una carta sotto un re

Se restano un paio di carte nascoste sotto un re, molti giocatori cercano di spostare il re in una colonna vuota, per mettere in gioco le carte. Una carta appena girata viene spesso posizionata subito dopo, aprendo così un'altra colonna vuota. Tuttavia, se la carta non può essere collocata da nessuna parte e se c'è solo una carta sotto un re, allora è meglio lasciarla al suo posto.

8. Dai le carte quando devi

Una regola fondamentale da ricordare è quella di non agire (a meno che non sei costretto a farlo). Controlla sempre che non ci siano altre mosse possibili prima di distribuire dieci carte.

9. Non costruire sempre un solo seme

Nonostante sia l'obiettivo finale del gioco, la costruzione per semi può creare un cul-de-sac di opzioni. Pertanto, può essere sensato posizionare una carta su un seme diverso per aprire le opzioni. Potrebbe anche essere nel tuo interesse non completare un seme , lasciando aperta la possibilità di impilare altre carte in cima. Tuttavia, se il seme è in una colonna vuota, non avete perso o guadagnato nulla, e vale la pena continuare il gioco.

La regola più importante quando si gioca a Spider è esercitarsi, esercitarsi, esercitarsi. Più volte si gioca, più modelli si applicano. Se sei un principiante, inizia con un gioco a 1 o 2 semi. Le partite di Spider a 4 semi possono essere particolarmente complicate, quindi aspettate di essere pronti. Potrebbe anche valere la pena di provare una delle varianti del gioco, soprattutto per i giocatori esperti. In ogni caso, buon divertimento!

Non dimenticare che su SOLITAIRE100.com puoi giocare gratis al Solitario Spider quanto vuoi!



Fonti:

https://en.wikipedia.org
https://ezinearticles.com
https://en.wikipedia.org
https://answers.microsoft.com
https://plus.maths.org
https://en.wikipedia.org
https://hubpages.com
https://ourpastimes.com