Пасьянс Свободная ячейка: играйте бесплатно онлайн, как играть в Свободную ячейку и многое другое!
Классический пасьянс, также известный как Терпение, появился много столетий назад. Завоевав народную любовь после выпуска в 1990 году Windows 3.0, он и сегодня является популярным. В 20-м веке появилось много вариаций пасьянса, которые отличаются, в основном, раскладкой карт на табло. Одним из таких нововведений была Свободная ячейка. Как и другие виды пасьянса, Свободная ячейка использует стандартную колоду из 52 карт. При этом сдаются открытые карты. Чтобы узнать о секретах Свободной ячейки, включая правила, и то, как она стала одной из самых популярных карточных игр всех времен, читайте дальше. Если вы хотите сразу перейти к делу, прокрутите страницу вверх и начинайте играть в бесплатную онлайн-версию Свободной ячейки!
Если вы освоили классический пасьянс или такие его разновидности, как Пирамида и Паук, самое время научиться играть в Свободную ячейку. Этот вариант считается самым сложным.
Как играть в Свободную ячейку (простые правила Свободной ячейки)
Как выиграть в Свободную ячейку
Прежде чем мы углубимся в правила Свободной ячейки, важно понять цель игры. Она состоит в том, чтобы собрать четыре стопки каждой масти по 13 карт от туза до короля. Карты складываются в стопки на базах. Вы выигрываете, собрав все четыре масти.
Правила Свободной ячейки
Возможно, вы ознакомились с правилами игры в Свободную ячейку в ранних версиях Windows. Теперь давайте освежим правила.
Рядом с разложенными картами представьте восемь пустых ячеек, куда вы будете складывать карты во время игры. Четыре из них — это базы со стопками каждой масти от туза до короля. Остальные — свободные ячейки, куда вы можете перемещать карты, чтобы освобождать ячейки на игровом поле.
Для начала положите любые подходящие карты в базовые стопки, начиная с туза и заканчивая королем. Убедитесь, что карта, которую вы перемещаете на базу, не понадобится вам в дальнейшем, так как вы не сможете быстро вернуть ее в игру.
Перемещайте карты между рядами, создавая стопки в порядке убывания с чередованием мастей. Например, черную шестерку можно положить на красную семерку, а красную даму — на черного короля. Если на табло освободился ряд, вы можете использовать его как свободную ячейку и положить на него карты. Чтобы упростить создание стопок, старайтесь стратегически перемещать карты на свободные места.
Как использовать свободные ячейки?
Здесь все становится сложнее. Можно перемещать одну карту за раз, но, если вы захотите переместить последовательность, ее длина должна быть ограничена количеством доступных свободных ячеек.
Четыре пустые свободные ячейки означают, что вы можете переместить пять карт.
Три пустые свободные ячейки означают, что вы можете переместить четыре карты.
Две свободные ячейки означают, что вы можете переместить три карты.
Одна пустая ячейка означает, что вы можете переместить две карты.
Если все свободные ячейки заняты, вы можете переместить только одну карту.
Поздравляем! Теперь вы знаете, как играть в пасьянс Свободная ячейка. Это невероятно сложная стратегическая игра. Не волнуйтесь, если вам не всегда удается выиграть: в некоторых раздачах невозможно одержать победу. Просто раздайте карты еще раз и сыграйте в новую партию.
Не забудьте сыграть в нашу бесплатную версию Свободной ячейки, которую вы найдете выше! Если вы играете в Свободную ячейку онлайн, вам не приходится самостоятельно раскладывать карты.
Как организовать партию в Свободную ячейку
В отличие от классического пасьянса, где некоторые карты раскладываются рубашкой вверх, в свободной ячейке все карты сдаются открытыми. Разложите карты в восемь стопок. В первых четырех стопках должно быть семь карт, в следующих четырех — шесть. Все вместе они составляют табло.
При раздаче каждая карта должна перекрывать, но не закрывать карту ниже.
Играть в Свободную ячейку бесплатно
Вы можете бесплатно играть в пасьянс Свободная ячейка на сайте SOLITAIRE100.com. Работает в любом браузере, на любом устройстве, а главное — совершенно бесплатно!
История Свободной ячейки
Предшественники
Хотя классические версии пасьянсов появились в начале 18-го века и даже ранее, Свободная ячейка, вероятно, была придумана в начале 20-го века. До появления Свободной ячейки существовало два ранних варианта игры, которые стали весьма популярными: Игра Бейкера и Восьмерка. Считается, что Восьмерка появилась первой. В отличие от современной Свободной ячейки, в ней было не четыре, а восемь ячеек для складывания карт. Кроме того, пустые ряды могли быть заполнены только королями.
В июньском выпуске журнала Scientific American за 1968 год Мартин Гарднер описал Игру Бейкера в своей колонке «Математические игры». Он узнал об этом пасьянсе от К.Л. Бейкера, чей отец научился игре у неизвестного англичанина в 1920-х годах, а затем передал знание сыну. В новой версии количество ячеек для складывания карт уменьшено с восьми до четырех, и игроки могут заполнять пустые столбцы не только королем, но и любой последовательностью карт.
Предполагалось также, что Свободная ячейка произошла от другой игры, известной как «Наполеон на Святой Елене». Эта разновидность пасьянса родом из Скандинавии и, предположительно, она была названа так потому, что во время изгнания на остров Святой Елены Наполеон увлекся раскладыванием пасьянса. Пара шведских исследователей обозначила примерную дату ее создания 1945 годом.
Единственная и неповторимая
Свободная ячейка в том виде, в каком мы ее знаем и любим сегодня, возникла, когда у Пола Альфилля появилась гениальная идея. Он расположил карты, чередуя цвета мастей и двигаясь вниз по табло, как в классическом пасьянсе. Альфилль, в то время студент-медик, хотел понять математическую основу игры и определить вероятность достижения идеального результата. Кроме того, он не любил возиться с картами, а поскольку игра Бейкера требовала сортировки карт по мастям, тасование занимало гораздо больше времени. В результате его изменений стало возможным выигрывать почти во всех раздачах, хотя некоторые из них оказывались чрезвычайно сложными. Кроме того, тасовать карты стало намного проще!
В 1978 году Альфилль написал свою версию игры на языке программирования TUTOR для образовательной компьютерной системы PLATO. Затем он пошел дальше и создал графические изображения игральных карт, используя монохромный дисплей 512x512. Система позволяла игрокам участвовать в турнирах, а специально подобранные раздачи помогали оценить уровень навыков каждого игрока.
Однако игра оставалась нишевым хобби, о существовании которого мало кто знал. Только когда Джим Хорн, познакомившийся с игрой на платформе PLATO, переписал ее код для Windows, пасьянс приобрел популярность, в том числе, благодаря добавлению цветной графики!
Всемирная известность
В 1992 году, после работы Джима Хорна, версия Свободной ячейки стала доступной в пакете Microsoft Entertainment Pack 2, причем впервые ее включили в Microsoft Win32s в качестве тестовой программы. И только во времена Windows 95 Свободная ячейка обрела настоящую популярность. Впоследствии Microsoft включала ее во все версии Windows (кроме Windows Vista Business Edition, в которой игру приходилось устанавливать отдельно).
После того, как пасьянс стал широко распространенным и популярным, на рынке появилось множество альтернативных версий Свободной ячейки. Тем не менее, версия 2003 года, в которой были реализованы многие функции, например, отмена ходов, остаётся самой популярной и сегодня.
Несмотря на поздний старт, Свободная ячейка стала одной из самых популярных (если не самой популярной) версий пасьянса. В опросе, проведенном на сайте Solitude, Свободная ячейка выиграла голосование, набрав 824 из 4000 голосов.
Компьютерные игры или игровые компьютеры?
Естественно, многие математики и энтузиасты начали создавать компьютерные программы для решения Свободной ячейки.
В 1997 году Дон Вудс написал решатель (солвер) для Свободной ячейки и других подобных игр. Позднее он был дополнен Адрианом Эттлингером и Уилсоном Калланом и стал частью программного обеспечения FreeCell Pro. После этого Том Холройд создал Patsolve, который использует атомные вычисления и даже был обновлен до версии 3.0. Благодаря использованию весовой функции, полученной из результатов генетического алгоритма, этот решатель работал намного быстрее своих предшественников.
Другие подобные программы включали «Freecell Solver» Шломи Фиша, который был выпущен в 2000 году, и решатель Гэри Кэмпбелла для FreeCell — небольшую и быструю программу, весившую 12 КБ. Однако лишь в 2011 году математики из Университета Бен-Гуриона израильского города Негев разработали по-настоящему впечатляющую программу для решения Свободной ячейки. Впечатляющих результатов они добились за счет использования новых эвристических методов и определенной математической магии.
Результатом работы стал решатель под названием GA-FreeCell, который сократил время поиска на 87%, время решения – на 93%, а длину решения – на 41%. Еще больше впечатляет то, что GA-FreeCell смог успешно решить 98,36% предложенных раздач. Таким образом, алгоритм превзошел не только другой решатель Свободной ячейки под названием HSDH (которому удалось решить 96,43% раздач), но и результаты тройки лучших на тот момент игроков (97,61%, 96% и 66,4%).
Возможно, это не сравнится со сражением Гарри Каспарова с Deep Blue, но в мире карточных игр это было большим событием!
32 000 раздач Microsoft
В оригинальной версии Косынки от Microsoft, выпущенной Джимом Хорном, было 32 000 раздач. Каждой из них присваивался номер, а затем генератор случайных чисел выбирал раздачу для партии. В то время все раздачи считались решаемыми, по крайней мере, если верить справочному файлу, который гласил: «Считается (хотя и не доказано), что в любой партии можно выиграть». Однако после выхода Windows 95 в игре появились две неразрешимые раздачи под номерами -1 и -2. Хотя технически в изначальных 32 000 раздач можно было одержать победу, Хорн хотел проверить, смогут ли игроки найти две неразрешимые раздачи.
Так начался проект Internet FreeCell.
Проект Internet FreeCell
В эпоху зарождения интернета, до появления Snapchat, Facebook, YouTube и Reddit, всемирная паутина была проще. Люди могли часами играть в Свободную ячейку, находясь в поисках неразрешимых раздач. Процесс носил беспорядочный характер до тех пор, пока Дэйв Ринг не приступил к поиску людей-решателей, целью которых было выяснение того, в каких из 32 000 раздач можно было выиграть. В августе 1994 года на сайтах rec.puzzles, sci.math и других подобных ресурсах, посвященных головоломкам и математике, начался набор добровольцев. Всего для участия вызвалось 100 человек. Членам этой своеобразной «сборной» было выдано по 100 раздач, и они должны были отчитаться о результатах. Если кому-то попадалась нерешаемая раздача, она передавалась следующему участнику. Медленно, но верно команда проработала все варианты. Решения находили с помощью мультипроцессорной обработки. Однако в качестве процессоров использовались не компьютерные чипы, а человеческие мозги.
К октябрю 1995 года участники разобрали все 32 0000 раздач. Все, кроме одной: раздача номер 11982 оказалась нерешаемой несмотря на все усилия Ринга и его команды. Задача 11982 остается загадкой и по сей день, хотя ее пытались решить тысячи людей и множество компьютерных программ. Позже появились и другие энтузиасты, которые определяли количество выигрышных раздач. Проект Дона Вудса 1994 года был, пожалуй, первым крупномасштабным статистическим исследованием с использованием компьютеров. Он изучил миллион случайных раздач, а в следующем году сообщил о том, что все раздачи, кроме 14, были решены. Таким образом, процент выигрышей в игре составил 99,999%, что выгодно отличалось от 75% выигрышей в Игру Бейкера. Подход Альфилля оказался верным!
Большой миллион
В 2001 году вместе с Windows вышла обновленная версия Свободной ячейки, включавшая не менее 1 000 000 раздач. Также игра включала первоначальные 32 000 вариантов. После исследований решателей Дэнни А. Джонса и Гэри Д. Кэмпбелла выяснилось, что из первого миллиона раздач Свободной ячейки решаемыми оказались все варианты, кроме восьми раздач под номерами: 11,982, 146,692, 186,216, 455,889, 495,505, 512,118, 517 776 и 781 948.
Насколько сложна Свободная ячейка?
Настало время погрузиться в математику игры. Не волнуйтесь, все не так трудно, как кажется на первый взгляд.
В Свободной ячейке возможно лишь ограниченное количество раздач, так как с 52 картами существует не так много вариантов раскладки. Следовательно, в теории Свободная ячейка является «NP-решенной» игрой. Это означает, что при ограниченном количестве раздач алгоритм может победить, перебирая решения похожих задач за «полиномиальное время». Математическое доказательство этого факта датируется 2000 годом, впервые оно было опубликовано в 2001 году.
Подобные проблемы — серьезные камни преткновения в современной математике. Рассмотрим простое число. Найти его легко: нам нужно число, которое делится только на себя и на единицу. Например, 17. Но есть ли способ отфильтровать все простые числа без последовательного перебора каждого из них?
По аналогии можно задать вопрос: есть ли способ выиграть в Свободную ячейку без использования компьютера? Легко одержать победу, если у вас есть решение, с которым можно сравнить данную раздачу. Но можно ли определить выигрышную стратегию, не имея готовых ответов? Если бы существовал быстрый способ найти решение без необходимости проверять все возможные варианты, он произвел бы настоящую революцию в мире пасьянса. Таким образом, если бы кто-то создал программу для решения Свободной ячейки, работающую за полиномиальное время, он мог бы получить престижную премию Millenium от Института математики Клэя, которая составляет впечатляющие 1 000 000 $. Несмотря на огромные призовые, большинство исследователей считают, что простого решения не существует.
Как усложнить игру?
Одним из основных недостатков Свободной ячейки является то, что после того, как игрок наберется опыта, большинство раздач становятся довольно простыми. Существуют разные варианты игры, в том числе Восьмерка и Игра Бейкера, однако даже первоначальная версия, написанная Альфиллем, позволяла игрокам изменять количество рядов от 4 до 10 и свободных ячеек – от 1 до 10. Это делает некоторые раздачи нерешаемыми.
С увеличением числа рядов количество свободных ячеек, необходимое для выигрыша, уменьшается, однако с уменьшением количества рядов игра становится сложнее. Желающие испытать себя игроки предпочитают иметь меньше свободных ячеек. В большинстве партий, имеющих три свободные ячейки, можно одержать победу, однако при наличии только двух свободных ячеек процент выигрыша снижается до 80%.
Известно, что существует несколько раздач, в которых игрок может победить, не используя свободную ячейку. Однако они чрезвычайно редки. Также карты могут лечь так, что в начале игры у вас не будет ходов.
В одной из разновидностей Свободной ячейки, известной как «Эфемерная свободная ячейка», у игроков есть 13 рядов с одной свободной ячейкой, которую можно использовать лишь раз. Отсюда и название.
Также существует игра под названием «Бонусная свободная ячейка», которая больше похожа на Восьмерку. Имеются и другие варианты, в которых карты раздаются рубашкой вверх. Тем не менее, поклонники Свободной ячейки часто рассматривают эти пасьянсы как версии классической Косынки, поскольку отличительной чертой Свободной ячейки является то, что все карты открыты. Попробуйте свои силы в Предъячейке (ForeCell) – одной из первых предшественниц Свободной ячейки (FreeCell). В этой вариации вы заполняете свободные ячейки в начале игры.
Наконец, существует игра Башни в гавани (Seahaven Towers), которая тоже напоминает Восьмерку. В Башнях у вас есть десять рядов по пять карт. Две последние карты кладутся в две из четырех свободных ячеек.
Советы и хитрости
После того, как вы познакомились с захватывающей историей одной из самых сложных карточных игр, вам захочется сыграть в бесплатную версию Свободной ячейки онлайн. Однако прежде чем приступить к делу, изучите пару советов и приемов. Свободная ячейка требует мастерства, а поскольку в большинстве партий можно победить, вы должны проявить лишь немного терпения и остроту ума.
Мы представляем шесть важных советов, которые следует помнить при игре в Свободную ячейку онлайн и с настоящими картами.
1. Изучите табло
Прежде чем рвануть с места в карьер, перекладывая карты и заполняя свободные ячейки, хорошенько изучите игровое поле. Где находятся карты, которые могут вам понадобиться? Постарайтесь продумать стратегию на несколько ходов вперед, ведь очевидное действие — не всегда самое лучшее.
2. Освободите тузы и двойки
При первой возможности поместите тузы и двойки в базовые ячейки. Чем выше они находятся, тем более приоритетным должно быть их освобождение.
3. Держите свободные ячейки пустыми
По возможности держите свободные ячейки пустыми, используя их только в крайнем случае. Свободные ячейки уменьшают количество доступных ходов, ограничивая число карт, которые вы можете перемещать. Поэтому перед тем, как положить карту в свободную ячейку, убедитесь, что вы исчерпали все остальные варианты.
4. Создайте пустой ряд
В то время как в свободной ячейке может лежать только одна карта, пустой ряд способен принять целую последовательность. Следовательно, открывая пустой ряд, вы создаете много возможностей для дальнейшей игры.
5. Заполняйте ряды королями
В Свободной ячейке короли — это карты высшего достоинства. Следовательно, заполнение пустого столбца королем позволит вам создавать длинные цепочки, которые впоследствии не нужно будет перемещать.
6. Не перемещайте карты на базовые ячейки на автомате
Перемещение карт на базовые ячейки может показаться верным действием. Разве не в этом заключается цель игры? Однако эти карты могут понадобиться вам позже, поэтому имеет смысл оставлять их в игре для перемещения карт более низкого достоинства.
Вот и все. На этом мы закончим рассказ о богатой истории Свободной ячейки. Вы получили советы и узнали об игровых приемах. Познакомились с чудесами математики.
Осталось только одно: начать играть в бесплатный пасьянс Свободная ячейка!
Источники:
https://en.wikipedia.org
https://www.mentalfloss.com
https://cards.fandom.com
http://plrplr.com
http://www.genetic-programming.org