Gratis Spindelharpan (1,2, och 4 Färger): Spela Online, Hur Man Spelar & Mer!

Innehållsförteckning
Hur Man Spelar Spindelharpan (Enkla Regler - Spindelharpan)
Spindeharpan 1 Färg
Spindelharpan 2 Färger
Spindelharpan 4 Färger
Hur Man Lägger Upp Spindelharpan
Gratis Spindelharpan Online
Spindelharpans Historia
Variationer Av Spindelharpan
Vad är Spindelharpans Vinstkvot?
Är Spindelharpan Riggat?
Tips Och Råd För Spindelharpan

Patiens har funnits till ända sedan 1700-talet. Världen över, så har det fått ett antal namn: från Patience i Storbritannien till Klondike i Kanada och USA. I och med modernt datoranvändande, så blev patiens ett av de mest populära spelen tillgängliga, med miljontals användare världen över. Till skillnad från den traditionella versionen av Harpan, så har diverse varianter blivit allt populärare: däribland Kungen Patiens, Pyramid Patiens, och så klart Spindelharpan. Om du vill spela gratis Spindelharpan 1 Färg, 2 Färger eller 4 Färger, skrolla upp och börja spela Spindelharpan online! Om du vill upptäcka mer om detta spel med åtta ben, inklusive Spindelharpans regler och hur man vinner Spindelharpan, läs vidare.

Den är kallad efter de åtta staplarna med kort som sprids ut på tablån, och kräver minst två kortlekar för att spelas, med totalt 104 kort som används. Spindelharpan har mycket att bjuda på, allt från en intressant historia till matematiska underverk.

Hur Man Spelar Spindelharpan (Enkla Regler - Spindelharpan)

Hur Man Vinner Spindelharpan

Målet är att samla alla 13 kort i en färg, från ess till kung, i en hög. Med två kortlekar, så finns det åtta högar att fylla upp. Du vinner då alla åtta högar är fullständiga.

Spindelharpan Regler

I början kan du flytta de kort som är högst upp i en hög, såväl som andra uppvända kort som bildar en kontinuerlig sekvens, till exempel, 6, 5, 4, 3 eller Q, J, 10, 9, 8, 7. När du flyttar kort från en hög till en annan, så måste du lägga ned ett kort med det nästliggande lägre värdet, så att en dam kan placeras på en kung, men inte på en knekt. Färgen på kortet spelar ingen roll. Då ett kort hamnar högst upp i högen, vänds det upp.

Då en sekvens från kung till ess är klar, så tas den ur spelet. Om en tom yta tillkommer, så kan valfritt kort eller kortgrupp, placeras där.

Då du inte kan flytta fler kort, så delar du ut en ny rad från reservhögen så att ett nytt kort placeras uppåtvänt på varje hög. Men, för att dela ut kort, så kan inga av ytorna vara tomma innan du delar ut.

Spindelharpan Regler

Poäng

Den högsta poängen i gratis Spindelharpan hålls av SOLITAIRE100 och ligger på 215 poäng. Du kommer tjäna 5 poäng varje gång ett nedåtvänt kort vänds upp. Ångra-funktionen finns där ifall att du skulle fastna och vilja gå tillbaka några steg (den kan användas obegränsat antal gånger!), men akta dig, då du förlorar 5 poäng varje gång den används. Försök slutföra spelet och nå den fulländade 215-poängen, och fokusera sen på att slutföra spelet så fort du kan. Detta är det bästa sättet att förfina dina färdigheter och bli en mästare i Spindelharpan.

Spindeharpan 1 Färg

Nu då du vet hur man spelar Spindelharpan, låt oss utforska ett par varianter. Spindelharpans regler beror på hur många färger som används i spelet.

I den här versionen så spelar färgen ingen roll. Följ Spindelharpans regler som de nämns ovan.

Spindelharpan 2 Färger

Dela ut korten enligt beskrivningen ovan; men, fokusera på att matcha rött med rött, och svart med svart. Du kan bara flytta på grupper av samma färg; men kort kan ändå placeras ovanpå valfritt kort som är av nästkommande högre värde. Du kan alltså placera en klöver 6 på en ruter 7, men de kan inte flyttas ihop.

Spindelharpan 2 Färger

Spindelharpan 4 Färger

Dela ut korten enligt beskrivningen ovan. Men, denna gång behöver du matcha varje färg med sig själv. Följ Spindelharpans regler som de nämns i 2färgs-versionen, men du kan bara flytta grupper av kort av samma färg. Med Spindelharpan 4 Färger, så är spelet väldigt strategiskt, och kräver att du planerar framåt då ett enda felsteg skulle kunna förhindra dig från att vinna spelet.

Spindelharpan 4 Färger

Hur Man Lägger Upp Spindelharpan

Två standard-lekar med 52 kort behöver du för att börja spela. Spindelharpan är annorlunda än det klassiska spelet på flera betydelsefulla sätt. När du delar ut, placera korten nedåtvända i tio högar. De första fyra högarna bör innehålla fem kort, och de följande sex högarna bör innehålla fyra kort. Dela sedan ut ett extra kort ovanpå alla högarna, uppåtvända.

Placera resten av korten på den vänstra sidan av bordet, detta är din reservhög. Glöm inte, då du skapar en serie av kort, så placerar du varje kort så att man ser färgen på kortet som ligger under. Då du delar ut de sista korten, kommer det bara finnas fyra kort kvar; som placeras på de fyra första högarna.

Gratis Spindelharpan Online

Du kan njuta av gratis Spindelharpan online på SOLITAIRE1000.com. Spela gratis Spindelharpan 1 färg, Spindelharpan 2 färger, och Spindelharpan 4 färger, på valfri apparat, utan att ha behövt ladda ned något eller registrera en användare. De 3 versionerna av gratis Spindelharpan har olika svårighetsgrader så att du kan följa utvecklingen av dina förmågor.

Vi har snyggat upp designen så att du kan njuta av en modern version av det klassiska spelet. Det är smidigt att spela och ser snyggt ut på mobil, läsplatta, och skrivbord.

Spindelharpans Historia

Ursprung och Utveckling

Patiens har många olika ursprungshistorier; både Tyskland, Skandinavien och Frankrike påstår sig ha varit först med detta spel. I en sådan historia, så var det en fransk fånge som hittade på spelet för att fördriva tiden under revolutionen. Sannerligen så är många av orden vi använder än idag för att beskriva patiens kommer från franskan.

Det har funnits många varianter sedan dess födelse. Spindelharpan var en sådan, som kom till före många andra, då den nämnts för första gången år 1917 i ‘Culbertson's Card Game Complete with Official Rules’. Manualen är skriven av Ely Culbertson som, på den tiden, var en känd amerikansk bridge-spelare. Många är osäkra på om han uppfann spelet, eller om han bara var först med att fatta pennan och skriva om det. Hursomhelst, så har Spindelharpan sedan dess blivit en av genrens stora klassiker.

8-Bit-Spel

År 1989, blev patiens först kommersiellt tillgängligt under namnet 'Solitaire Royale'. Brad Fragger, från Montana, USA, utvecklade spelet för PCs, Amiga, och till och med Apple Macintosh-datorer. Hur som helst, så var Spindelharpan-fansen tvungna att vänta ytterligare tre år. År 1992, släppte Quantum Quality Productions 'Solitaire Journey', som inkluderade 105 versioner av spelet, varav en var Spindelharpan.

Sådana spelpaket var dock bara få förunnat. Patiens hade länge varit ett salongsspel, men under 1900-talet så hade det tappat sin popularitet. Det var inte förrän Microsoft introducerade en version av Harpan Patiens (Klondike) eller Harpan på Windows 3.0, som spelet fick nytt liv.

År 1995, så blev Kungen Patiens del av paketet, och slutligen med Windows 98:s Microsoft Plus! Package så blev Spindelharpan ordentligt introducerad till världen. Ända sedan dess så har Spindelharpan inkluderats som standard i alla kommande Windows-system, förutom Windows 2000. Hur som helst, så var det Windows XPs version av spelet som fans skulle komma att älska, och än idag, så anser många att det är bland de bästa versionerna som skapats.

På Webben

John A. Junod skapade en tidig version av spelet åt Windows 3.x år 1991, med en slutgiltig version av Windows Spindelharpan, 92.01.04. Ian Health, en professor i datavetenskap på Storbritanniens University of Southampton, skapade ett liknande spel känt som Arachnid. Det skapades för Windows 3.x, också år 1991. Arachnid skrevs senare om till ett 32-bit operativsystem, och döptes om till Arachnid 32.

Samtidigt, år 2005, så var Spindelharpan det mest spelade spelet på Windows PC, och ställde till och med det klassiska originalet Windows Harpan i skuggan. Windows Vista introducerade en ny version av spelet, som förblev oförändrad tills dess att Windows 7 släpptes. I och med att Windows Store kom till, så slogs Spindelharpan ihop med de andra varianterna och bildade Solitaire Collection.

Många företag och amatörer inspirerades av succéreceptet och producerade sina egna versioner av spelet.

Variationer Av Spindelharpan

På samma sätt som Spindelharpan var en spin-off till den ursprungliga Harpan, så har det också utvecklats egna versioner av Spindelharpan. Dessa inkluderar:

Spindelharpan 1 Eller 2 Färger

Som vi vet, så kan man istället för att använda 4 färger, använda antingen 1 eller 2 färger. Att minska antalet färger gör spelet enklare.

Avslappnad Spindelharpan

I denna version, så behöver man inte fylla upp de tomma ytorna innan korten kan delas ut.

Spiderette

I Spiderette använder man sig av en kortlek, istället för två. Korten delas ut på liknande sätt som i Harpan. Det finns bara sju basrutor.

Spiderwort

I denna version används tre kortlekar, med totalt 156 kort. Det finns 13 tablåer, med 71 kort i varje hög (det finns sex kort i de sex första högarna och fem kort i de följande sju högarna). Precis som i vanlig Spindelharpan, så är det översta kortet uppvänt.

Will O’ The Wisp

Det uppfanns av Geoffrey Mott-Smith, och liknar Spiderette. Men, bara tjugoett kort delas ut, i sju staplar med tre kort i varje, och det översta kortet uppvänt.

Simple Simon

Likt Spiderette, används här en kortlek på 52 kort. Dela ut tre staplar med åtta kort i varje, sedan för de resterande sju staplarna, delar du ut ett färre kort i varje stapel, alltså tills den sista stapeln bara har ett kort. Därifrån gäller samma regler som för Spindelharpan, där spelet går ut på att försöka få en stege av samma färg från kung till ess.

Mrs Mop

I detta spel uppfunnet av Charles Jewell, en framstående frimärkssamlare, så används två kortlekar som delas ut i tretton staplar med åtta kort i varje. Såsom i Spindelharpan, så är målet att skapa åtta stegar av varje färg som består av tretton kort från kung till ess. Men, det är känt för att vara svårare än Spindelharpan, och väldigt få slutför spelet.

Vad är Spindelharpans Vinstkvot?

Steve N. Brown skriver i sin bok 'Spider Solitaire Winning Strategies' att spelare kan vinna över 45 procent av alla spel. Men, de måste spela med alla fyra färger, utan att starta om spelet, ångra drag, eller avbryta spel. Han rapporterade en vinstkvot på 48,7 procent över 306 spel, med experter som hoppas på att nå en högre kvot på femtio till sextio procent. En vanlig spelare kan vänta sig att vinna ungefär 30 procent av spelen.

När man spelar en version från Windows så är den högsta möjliga poängen 1254. Du kan beräkna poängen genom att ta 500 och subtrahera en poäng med varje drag. Att använda 'Ångra'-knappen tar också bort från poängen. Men, när man har skapat en fullständig stege från kung till ess, så kan man lägga till 100 poäng. I och med att det finns åtta sådana sekvenser, så är det möjligt att få 800 poäng. Alltså är slutpoängen 500 plus 800, minus antalet drag det tog att vinna.

Så, hur blev det 1254?

Addera 500 med 800, och så får du 1300. Men, ingen, inte ens den allra bästa, kan slutföra spelet på noll drag. Därför måste vi lista ut vad som är det minsta antalet drag som är möjligt att vinna på. För att bygga upp åtta färger så måste du flytta 12 kort gånger 8, vilket är 96, vilket skulle ge en poäng på 1204. Sen så måste man också inbilla sig den extremt tursamma tablån, där varje utdelning landar på exakt rätt kort, d.v.s. en klöver fem på en klöver sex. Inget av dessa kort behöver flyttas så du tjänar ihop 50 poäng, vilket ger en total poäng på 1254.

I verkligheten så har ingen någonsin haft sådan tur. Enligt the World Rankings for Spider Solitaire så presenterade 935 spelare 2,563 spel, varav den högsta poängen var 1197. Otroligt nog, så var den på 50:e plats inte långt ifrån med 1122 poäng. Det är inte en formell turnering. Det är inte heller ett system för att identifiera de bästa spelarna i världen; men, det ger en inblick i den nivå som högkvalitativa spelare kan nå.

Är Spindelharpan Riggat?

Det kanske förvånar dig att många spelare har anklagat diverse mjukvaruprogram av Spindelharpan för att vara riggat. Om en spelare har en hög vinstkvot, så blir kommande drag svårare, och 'korten riggas' – så låter anklagelserna. Det må vara så att spelare naturligt går upp och ned i sina förmågor från spel till spel. De må till och med överkompensera i en särskild strategi om det funkar i många spel, tills att den inte längre fungerar så bra.

Ligger det någon sanning i anklagelserna?

Dr Trevor Tao, en vetenskaplig forskare och tillämpad matematiker, började försöka lösa denna gåta för Plus Magazine år 2018. Han noterade att korten delas ut på samma sätt som de görs manuellt på en bordsyta, då de även blandas perfekt.

Dr Tao beskriver sedan att chansen för att ett särskilt kort blir synligt är en bråkdel av alla kort tillgängliga. Om du spelar med en 52korts-lek, så är chansen att en specifik kung dyker upp, till exempel, 1/52. Men om du använder två kortlekar, så är chansen 2/104 (vilket också är 1/52). Men, chansen att en kung dyker upp är 8/104, i och med att det finns åtta kungar bland de 104 korten, eller 1/113.

Därför är chansen att en kung blir synlig 10 x 1/13 eller 10/13. Om en kung skulle dyka upp oftare, till exempel 11/13, så skulle spelet kunna påstås vara riggat, då det är mest utmanande att starta med kungar.

Efter en noggrann analys, och 100 spel senare, så upptäckte Trevor att fastän han gjorde sämre ifrån sig än väntat, så var hans mediokra prestation inte statistiskt utmärkande. Alltså, spelet kan inte anses vara partiskt.

Knappast spiken i argumentets kista, men det är ändå det bästa försöket att testa teorin hittills.

Tips Och Råd För Spindelharpan

Av alla patienser, så är Spindelharpan bland de svåraste. Till skillnad från spel som Kungen Patiens, där nästan varje spel är vinnbart, så kan man i Spindelharpan aldrig riktigt vara säker på om man kommer kunna avsluta ett spel. Men, det finns ett par viktiga tips att komma ihåg, för att se till att oddsen alltid är på din sida.

1. Gör alltid det bästa draget

Du kanske tror att det här är uppenbart, men i Spindelharpan kan det hända att du får en pest eller kolera-situation, då det rätta draget inte finns. I såna situationer, försök att göra det drag som gör minst skada, eller som mest troligt kommer leda till vinst.

2. Ordning är allt

I vissa spel så är det enda viktiga att göra effektiva drag. Men, i Spindelharpan är den ordning som du slutför tablån i avgörande. Att spela korten i fel ordning kan avgöra om du vinner eller förlorar. Studera tablån och lista ut om du kan få mer gjort genom att ta en längre rutt. Till exempel, så kan det hända att du kan blotta fler kort på fem drag än vad du kan på tre.

3. Var målmedveten

Bara för att ett drag är enkelt att göra, betyder inte att det är rätt. Ibland är det bättre att inte göra ett särskilt drag. Det är bättre att röja de dolda korten eller frigöra en tom stapel än att stapla kort av samma färg. Spelet handlar om såna situationer, och ofta är det bara de mest erfarna spelarna som kan ta rätt beslut.

4. Öppna kort är dina bästa tillgångar

Om du har ett öppet kort, bortsett från ett ess, så kan andra kort läggas ovanpå det. Därför är varje öppen yta en tillgång som försvinner då den används – och du bör bara placera kort ovanpå varandra om det leder till vinst. Som i resten av livet, bör du inte slösa på resurser som du inte kan få tillbaka.

5. Tomma staplar är väsentliga

Då du tömmer en stapel så möts du av ett svårt beslut, besluta dig för vad du ska placera i den öppna ytan. Det kan vara värdefullt att flytta kort runtom tablån, för att skapa större grupper av varje färg. Innan du går vidare, se till att du har utvecklat en plan för åtminstone ett par steg framåt för att få ut så mycket som möjligt av tillfället.

6. Frigör kungarna

Det rekommenderas att kungar inte placeras i en tom stapel förrän två tomma staplar finns tillgängliga. Men, ibland har du en mängd kungar som saktar ned spelet. I sådana fall, så kan det vara smart att 'avlägsna' kungarna och placera dem i en tom stapel. Detta är ofta den sista utvägen i ett spel om man tycker sig vara på väg att förlora. Men ibland kan det fungera; man måste bara vara kunnig nog för att veta när.

7. Lämna ett kort under en kung

Om det finns ett par gömda kort under en kung, så vill många flytta kungen till en tom stapel, för att få med korten i spelet. Ett nyvänt kort placeras kort därefter, och öppnar ännu en stapel. Men, detta kan orsaka problem om kortet inte kan placeras, och om det bara finns ett kort under en kung, så kan det vara bäst att lämna den orörd.

8. Dela ut när du måste

En grundläggande regel som man bör komma ihåg är att, om du inte tvingas, dela inte ut. Se alltid till att det inte finns andra drag att göra innan du delar ut tio kort.

9. Bygg inte alltid upp enligt färg

Trots att bygga enligt färg är spelets mål, så kan det ibland skapa en återvändsgränd av möjligheter. Därför kan det vara smart att placera ett kort ovanpå en annan färg för att öka dina möjligheter. Det kan till och med vara gynnsamt att inte slutföra en full skala, för att lämna möjligheten att stapla kort ovanpå. Men, om färgen är i en tom stapel, så har du inget varken vunnit eller förlorat, och det är värt att göra draget.

Den viktigaste regeln när man spelar Spindelharpan är övning, övning, övning. Desto fler spel du spelar, desto fler mönster kommer du att se. Om du är en nybörjare, börja spela med 1 färg eller 2 färger. Spindelharpan 4 färger kan vara extra svårt, så vänta tills du är redo. Du kan till och med vilja testa på en av varianterna som finns. Annars, njut!

Glöm inte att du kan öva på Spindelharpan gratis, så mycket du vill, på SOLITAIRE100.com!



Källor:

https://en.wikipedia.org
https://ezinearticles.com
https://en.wikipedia.org
https://answers.microsoft.com
https://plus.maths.org
https://en.wikipedia.org
https://hubpages.com
https://ourpastimes.com